슬라이 쿠퍼: 전설의 비법서를 찾아서
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1. 개요
《슬라이 쿠퍼: 전설의 비법서를 찾아서》는 서커 펀치 프로덕션이 개발하고 2002년에 출시된 3인칭 플랫포머 잠입 게임이다. 슬라이 쿠퍼는 대대로 도둑 가문인 쿠퍼 가문의 후손인 의인화된 너구리로, 갱단을 결성하여 가족의 복수를 위해 악당들을 쫓고 '도적 너구너스'의 페이지를 되찾는 이야기를 담고 있다. 게임은 독특한 아트 스타일과 쉬운 조작법, 잠입 액션, 다양한 미니 게임 등을 특징으로 하며, 긍정적인 평가를 받았지만 짧은 플레이 타임은 단점으로 지적되었다. 2014년에는 리마스터 버전이 출시되었고, 후속작과 다른 미디어로도 제작되었다.
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슬라이 쿠퍼: 전설의 비법서를 찾아서 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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원제 | Sly Cooper and the Thievius Raccoonus |
장르 | 잠입 액션 어드벤처 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 서커 펀치 프로덕션 |
프로듀서 | 브라이언 플레밍 |
디자이너 | 네이트 폭스 롭 맥대니얼 |
프로그래머 | 크리스 치머맨 |
아티스트 | 데브 마단 리드 존슨 트래비스 코체부 카린 마단 호쿄 림 |
작가 | 네이트 폭스 |
작곡가 | 아시프 하킥 |
배급 | |
배급사 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 |
시리즈 | |
시리즈 | 슬라이 쿠퍼 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 |
출시 | |
북미 | 2002년 9월 24일 |
호주 | 2003년 1월 16일 |
유럽 | 2003년 1월 17일 |
2. 게임플레이
'''슬라이 쿠퍼'''는 3인칭 플랫포머에 잠입 요소가 더해진 게임이다. ''Official U.S. PlayStation Magazine'' 회고록은 게임 플레이를 "한 방에 처치하는 아케이드 액션과 ''스플린터 셀''의 잠입을 혼합"한 것으로 묘사한다.[2] 플레이어는 슬라이 쿠퍼를 조작하여 각기 독특한 테마의 은신처와 그 하위 구역을 오가며 보안 시스템과 경비병을 피해야 한다. 슬라이는 가보인 지팡이를 사용하여 적을 공격할 수 있으며, 한 번의 공격으로 적을 쓰러뜨릴 수 있다. 플레이어는 잠입 기술을 수행하고 환경을 이용하여 위협을 피하거나 조용히 무력화하도록 권장된다.
슬라이가 쓰러져 생명을 잃으면 현재 하위 레벨이 다시 시작되거나 체크포인트 역할을 하는 특수 "반복기"에서 다시 시작된다. 플레이어가 슬라이의 생명을 모두 잃으면 해당 보스의 은신처를 처음부터 다시 시작해야 한다.[1]
2. 1. 잠입 액션
슬라이는 벽을 따라 이동하거나, 좁은 난간을 건너는 등 다양한 잠입 기술을 사용할 수 있다. 게임 내에서 파란색 반짝임으로 표시되는 '도둑 감각'을 통해 슬라이가 특수한 동작을 할 수 있는 구역을 확인할 수 있다.[2] 이러한 구역에서 슬라이는 좁은 벼랑이나 벽을 미끄러지듯 이동하고, 뾰족한 물체 위에 착지하며, 좁은 기둥이나 파이프를 오르고, 지팡이를 사용해 갈고리를 거는 등의 행동을 할 수 있다.플레이어는 보안 시스템과 적에게 들키지 않도록 주의해야 한다. 경보가 울리면, 플레이어는 경보를 파괴하거나, 적을 피하거나 물리쳐야 한다. 또는 경보가 재설정될 때까지 잠시 숨어야 한다.[1] 게임은 경보 상태에 따라 음악이 변하는 시스템을 사용한다. 슬라이가 공격받거나 발각되면 음악이 빨라지고, 상황이 해결되면 다시 조용해진다.[3]
2. 2. 특수 능력
게임 내에서 슬라이는 각 지역에 흩어져 있는 단서 병을 모아 새로운 기술을 배울 수 있다. 이 기술들은 이동, 잠입, 전투에 도움을 준다. 예를 들어, 미끼를 만들거나 폭발하는 모자를 떨어뜨리는 기술 등이 있다.[1] 각 레벨의 보스를 물리치면 슬라이는 더욱 강력한 특수 능력을 얻게 되는데, 이러한 능력은 보통 다음 레벨을 진행하는 데 필수적이다.[1]2. 3. 기타 요소
100개의 동전을 모으면 슬라이는 파란색 행운의 말굽을 얻으며, 말굽이 두 개가 되면 황금색으로 변한다. 이는 추가 공격을 허용하거나, 현재 하나가 있는 경우 추가 생명을 제공한다.[1]일반적인 게임 플레이 외에도 머레이를 기반으로 한 운전 레벨, 특정 레벨을 오르는 머레이를 보호하는 슈팅 레벨, 벤틀리의 해킹 시도를 나타내는 사이버 탱크 게임을 포함한 미니 게임이 있다. 한 가지 주목할 만한 보스 전투에는 ''댄스 댄스 레볼루션''과 유사한 리듬 기반 시퀀스가 포함된다.
레벨은 언제든지 돌아가서 추가 동전을 얻거나 특수 기술을 찾을 수 있다. 레벨 완료 후 모든 단서 병을 수집하고 비밀 기술을 찾으면, 플레이어는 설정된 시간을 이기기 위해 레벨을 통과하는 시간 제한 스프린트인 "마스터 스프린트"를 시도할 수 있다. 모든 레벨을 이 방식으로 완료하면 추가 예술 콘텐츠가 잠금 해제된다. "마스터 스프린트"가 완료된 각 레벨에 대해서는 해당 레벨의 개발자 해설이 잠금 해제된다.
3. 줄거리
슬라이 쿠퍼는 유서 깊은 도둑 가문인 쿠퍼 가문의 마지막 후손으로, 8살 생일에 가족의 비밀과 대도가 되는 비법이 담긴 고대 서적 ''도적 너구너스''를 물려받을 예정이었다. 그러나 '사악한 5인조'라는 범죄 집단이 슬라이의 집을 습격하여 아버지를 살해하고, ''도적 너구너스''를 훔쳐 달아나 각자의 범죄 제국을 건설했다. 이후 슬라이는 인터폴 본부에 침투하여 사악한 5인조에 대한 비밀 경찰 파일을 훔치던 중 카멜리타 폭스 경감에게 기습을 받지만, 파일을 가지고 탈출하는 데 성공한다.
슬라이와 벤틀리, 머레이는 완전히 복구된 ''도적 너구너스''를 가지고 계속해서 강도 행각을 벌인다. 엔딩 크레딧이 올라간 후, 클락워크의 눈 중 하나가 번쩍이는 장면이 나온다.
3. 1. 쿠퍼 갱단
슬라이는 고아원에서 만난 벤틀리, 머레이와 함께 쿠퍼 갱단을 결성한다. 벤틀리는 거북이 기술자로 갱단의 브레인 역할을 하고, 머레이는 하마로 갱단의 탈출 운전사 역할을 한다. 이들은 16세에 함께 고아원을 떠나 국제적인 자경단 범죄자로서의 삶을 시작하며, 자신들을 "쿠퍼 갱"이라고 부른다.3. 2. 사악한 5인조
슬라이의 가족을 몰살하고 '도둑 너구너스'를 훔쳐 간 범죄 집단이다.[1] 슬라이는 이들을 추적하며, 각 멤버들을 물리치고 비법서의 조각을 되찾아야 한다.[1]사악한 5인조의 멤버는 다음과 같다.[1]
멤버 | 종족 | 근거지 | 역할 및 특징 |
---|---|---|---|
서 랠리 경 | 개구리 | 웨일스 | 해적, 폭풍 기계를 이용해 선박 침몰 및 보물 약탈 |
머그샷 | 아메리카 불독 | 유타 | 갱스터, 도박 제국 건설 |
Mz. 루비 | 앨리게이터 | 아이티 | 부두술사, 언데드 군대 육성 |
판다 킹 | 자이언트 판다 | 중국 | 폭탄 전문가, 불꽃놀이를 이용해 마을 파괴 및 갈취 |
클락워크 | 올빼미 | 러시아 | 사악한 5인조의 리더, 쿠퍼 가문에 대한 복수심으로 불멸의 기계 몸을 얻음 |
3. 3. 클락워크와의 대결
쿠퍼 갱은 러시아 화산에 있는 클락워크의 은신처를 급습하여 그가 카멜리타를 생포했다는 것을 발견한다. 슬라이는 카멜리타를 구출하고, 클락워크를 물리치기 위해 일시적인 휴전에 동의한다. 전투 중에 클락워크는 슬라이에게 자신이 대도임을 밝힌다. 그는 쿠퍼 가문이 자신보다 뛰어난 재능으로 그를 능가한 것에 대해 분노와 질투를 느껴, 보복으로 불멸을 얻기 위해 스스로를 기계로 개조했다. 클락워크는 슬라이의 아버지를 죽이고 쿠퍼 가문이 그 책 없이는 아무것도 아니라는 것을 증명하기 위해 ''도적 너구너스''를 훔쳤다고 설명한다. 슬라이는 그 책을 만든 것은 훌륭한 도둑들이지 그 반대가 아니라고 반박한다.클락워크가 패배한 후, 카멜리타는 슬라이를 체포하려 하여 휴전을 끝내지만, 슬라이에게 10초의 시간을 준다. 슬라이는 도망가는 대신 마지막 순간에 그녀에게 키스한 후 갱과 함께 도망친다. 카멜리타는 처음에는 매료되지만, 슬라이가 그녀를 철길에 수갑으로 채웠다는 것을 깨닫고 그를 반드시 잡겠다고 맹세한다.
4. 개발 및 출시
《슬라이 쿠퍼: 전설의 비법서를 찾아서》는 서커 펀치 프로덕션(Sucker Punch Productions)이 닌텐도 64용 《로켓: 휠 위의 로봇(Rocket: Robot on Wheels)》(1999)에 이어 개발한 두 번째 게임이다.[4] 《슬라이 쿠퍼》는 로켓이 완성된 직후 구상되었으며, 3년 동안 개발되었다.[5] 프레임 속도 저하를 방지하기 위해 개발팀은 "슬라이 개발 기간 전체 동안 성능 문제만 해결하는 엔지니어를 최소 한 명 이상" 투입했다.[3]
4. 1. 아트 스타일
오토데스크 마야(Autodesk Maya)를 사용하여 아트 자산을 개발했다. 서커 펀치의 브라이언 플레밍은 렌더링 스타일을 "툰 셰이딩"이라고 칭하며, 상세한 배경과 셀 셰이딩 전경을 애니메이션 영화와 비교했다.[6] 서커 펀치는 슬라이와 그의 세계가 일러스트처럼 보이길 원했고, "평평한 그래픽 스타일에서 한 단계 더 나아간" 모습을 추구했다.[3]게임 아트 팀은 배경 제작을 위해 만들고 싶었던 세상처럼 보이는 지역의 수백 장의 사진과 그림을 수집했다. 캐릭터 자체는 디자인이 최종 확정되기 전까지 여섯 번 또는 여덟 번의 주요 수정을 거쳤다.[3]
4. 2. 음악
음악은 아시프 하키크가 작곡했다. 음악은 게임의 아트워크에서 영감을 받았으며, 하키크는 "스타일적 영향은 악기 선택의 조합과 게임 내 지역에서 정의되고 영감을 받은 음악적 특성, 그리고 칸노 요코와 그녀의 ''카우보이 비밥(Cowboy Bebop)'' 작업, 헨리 맨시니, 칼 스톨링과 같은 작곡가의 작품에서 비롯되었다"고 말했다. 그는 "우리가 사용한 인터랙티브 음악 엔진을 통해 각 특정 레벨의 게임 플레이를 음악이 작성되는 방식에 영향을 미치는 일종의 시작점으로 고려하게 되었다"고 언급했다.[3]4. 3. 출시
''슬라이 쿠퍼: 전설의 비법서를 찾아서''는 2002년 9월 24일 북미 지역에 출시되었으며,[7][8][9] 2003년 1월 16일과 1월 17일에 각각 호주와 유럽에서 ''슬라이 래쿤''(Sly Raccoon)이라는 이름으로 출시되었다.[10][11]이 게임은 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 비타용 ''더 슬라이 컬렉션(The Sly Collection)''으로 2014년 4월 16일에 최초의 두 속편과 함께 리마스터되어 출시되었다.[12][13] 오리지널 플레이스테이션 2 버전의 게임은 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5에서 2024년 6월 11일에 트로피 지원, 저장 상태 및 렌더링 옵션이 포함되어 디지털 방식으로 재출시되었다.[14]
5. 평가
《슬라이 쿠퍼: 전설의 비법서를 찾아서》는 여러 게임 평론 매체로부터 다양한 평가를 받았다. 긍정적 평가와 부정적 평가가 공존했으며, 몇몇 게임 관련 상을 수상하기도 했다.
매체 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 86/100[43] |
Allgame | 4/5[44] |
Edge | 6/10[45] |
EGM | 8.33/10[46] |
EuroG | 8/10[47] |
GI | 9.25/10[48] |
GamePro | 4/5[49] |
GameRev | B+[50] |
GSpot | 7.8/10 |
GSpy | 4.5/5 |
GameZone | 9.1/10[51] |
IGN | 8.5/10 |
OPM | 5/5[52] |
XPlay | 5/5 |
엔터테인먼트 위클리 | A−[53] |
플레이보이 | 85%[54] |
5. 1. 긍정적인 평가
《슬라이 쿠퍼: 전설의 비법서를 찾아서》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[43] 대부분의 평론가들은 이 게임의 독특한 외관을 칭찬했다.[15] 게임스팟은 "이 게임은 애니메이션에서부터 유행하는 피킹, 셀 셰이딩된 폴리곤의 독특한 사용에 이르기까지 모든 것에 반영된 환상적인 스타일 감각을 가지고 있다"고 언급했다.[27] 많은 평론가들은 또한 쉬운 조작법과 게임 플레이를 높이 평가했다. IGN은 "슬라이는 믿을 수 없을 정도로 반응이 좋고, 그의 긴 팔다리와 그가 들고 다니는 지팡이 때문에 가끔 그의 크기가 조금 커 보이는 것 같지만, 능숙하게 점프하고 정밀하게 적을 공격하는 것은 빠르게 익숙해질 수 있다"고 말했다.[28] 여러 평론가들은 실제 플레이, 컷신 및 기타 기능 사이의 게임 유동성을 높이 평가했다.[27][28] 이 게임은 또한 어른과 아이 모두에게 접근 가능한 게임이라는 점을 칭찬받았다.[29]5. 2. 부정적인 평가
이 게임의 흔한 단점은 짧은 플레이 시간이었다.[28][30] 게임스팟은 "가장 큰 문제는 당신이 리듬을 타고 다양한 레벨을 정말 즐기려는 순간 게임이 끝난다는 것이다"라고 평가했다.[27] 개발사 서커 펀치는 여러 레벨에서 잠금 해제할 수 있는 추가 콘텐츠가 있으며, 여기에는 "각이 게임은 또한 너무 쉽다는 평을 받았다. 게임스팟은 "이 게임의 상대적인 쉬움과 매우 짧은 플레이 타임이 슬라이 쿠퍼가 다음 큰 플랫폼 게임이 되는 것을 막고 있다. 하지만 지속되는 동안은 훌륭하다"고 말했다.[27][30] 그러나 ''오피셜 U.S. 플레이스테이션 매거진''은 "Thievius Raccoonus에는 즐거운 옛날 느낌이 있다. 적들은 무자비하지만 약간 어리석고, 플랫폼 도전은 강력하게 나타나며 레벨이 진행됨에 따라 꾸준히 난이도가 높아진다"고 언급하며 난이도에 대해 다른 의견을 제시했다.[2]
일부 평론가들은 게임 후반 레벨에서 프레임 속도 저하 현상[31]과 카메라 제어 문제[28]를 지적하기도 했다.
5. 3. 수상 경력
연도 | 주최 | 부문 | 결과 |
---|---|---|---|
2002 | 게임스팟 | 최고의 플랫폼 게임[32] | |
플레이스테이션 2에서 아무도 플레이하지 않은 최고의 게임[33] | |||
2002 | IGN | 최고의 플랫폼 게임 | 준우승[34] |
그래픽 특별 성과[35] | |||
2003 | 게임스파이 | 역대 가장 과소평가된 게임 25선 | 22위[36] |
2008 | IGN | PS2 게임 25선 | 21위[37] |
2003 | 인터랙티브 예술 과학 아카데미 (D.I.C.E. 어워드) | 애니메이션 부문 최고 성과 | 수상[38] |
아트 디렉션 부문 최고 성과 | 수상[38] | ||
올해의 콘솔 플랫폼 액션/어드벤처 게임 | 후보[38] | ||
2003 | 게임 개발자 회의 | 최고의 신규 캐릭터 | 수상 |
시각 예술 우수성 | 후보 |
6. 속편 및 기타 미디어
이 게임은 슬라이 2: 밴드 오브 시브스(2004), 슬라이 3: 엉터리 도둑(2005), 슬라이 쿠퍼: 시공간을 넘나드는 도둑(2013)의 세 가지 속편으로 이어졌다.[41] 슬라이 쿠퍼는 래쳇 & 클랭크, 잭 & 덱스터와 함께 플레이스테이션 시스템의 마스코트가 되었다.[2] 이는 서커 펀치, 인섬니악 게임스, 너티 독 간의 협업으로 이어졌다.[42]
참조
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